MSXBlog

La experiencia de un usuario con el emulador de disquetera HxC

Mi compañero Juan «Nivaria» de Canarias Go Retro ha escrito un artículo sobre su experiencia personal…

Monográfico MSX: Historia (III)

Ya está disponible el tercer episodio del monográfico dedicado a la historia del estándar MSX en la página de BEEP! Game Center.

En esta entrega, el texto se centra en describir los primeros modelos de MSX comercializados en Japón por diferentes marcas y que a buen seguro a muchos nos resultarán conocidos. Al final del artículo, el software pionero tiene también su espacio con mención especial al clásico Antactic Adventure, un juego de una calidad incuestionable en aquel entonces pocos meses después del nacimiento del estándar.

MSX Calamar: El sistema VHD en MSX

El formato VHD es quizá el más desconocido de los utilizados por el MSX. De hecho, la cantidad de software editado en este formato es muy escasa y apenas existe información sobre él. Germán, de MSX Calamar ha adquirido hace unos días el juego VROOM – Motorcycle Race y está a punto de recibir un reproductor de VHD. Poco a poco va reuniendo lo necesario para ejecutar el juego en un MSX y ha aprovechado la ocasión para escribir un estupendo artículo en su blog sobre el formato para que aquellos que no lo conocíamos podamos saber cómo funcionaba y qué características tenía.

¡Feliz lectura!

Monográfico MSX en BEEP! Game Center

Me he topado con una serie de artículos escritos en BEEP! Game Center, un blog que para mí era un blog desconocido hasta ahora.

Estos artículos están enfocados por completo en la historia del estándar MSX, prestando especial atención a lo que sucedía en su país de nacimiento. En el primero de ellos el texto nos da una visión global de cómo era la situación de la informática de consumo en Japón a comienzos de los años ochenta y cuales fueron las causas que propiciaron que diferentes fabricantes de hardware se pusieran de acuerdo para apostar por un estándar de informática.

Como dato curioso, me ha llamado la atención el primero modelo de MSX que se comercializó. ¿Sabéis cuál era? Yo tampoco, fue el Mitsubishi ML-8000.

Aprovecho la ocasión para recomendaros seguir a BEEP! Game Center pues sus artículos no tienen desperdicio.

Enlace relacionado: BEEP! Game Center

Todo sobre… Penguin Adventure

Fuente: Penguin Adventure’s Help and Trivia. Textos traducidos y adaptados con permiso de su autor. Este es uno…

Artículo sobre Kai Magazine en el último número de RetroGamer

Los chicos de Kai Magazine son protagonistas en el último número de la revista RetroGamer (edición española),…

Enlace: The bright life of the MSX

Este artículo de la revista inglesa PC Gamer repasa la historia del estándar que vendió cerca de 9 millones de unidades y que aún hoy día sigue vivo gracias al trabajo de entusiastas y aficionados alrededor del mundo.

8 bits: continuación de la historia de las reuniones de usuarios de MSX

Las reuniones de usuarios de MSX son una constante en nuestas vidas como aficionados al estándar japonés. Convivimos con ellas desde hace más de dos décadas y es gracias al legado de los pioneros de entonces que podemos disfrutar a día de hoy también de la compañía de amigos unidos por la divulgación y preservación de la historia del MSX.

Fuente: AAMSX

De nuevo, en el blog 8 bits su autor nos invita a viajar hacia atrás en el tiempo para repasar lo que dieron de sí esas reuniones en el arranque del nuevo siglo. Os recomiendo encarecidamente su lectura pues disfrutaréis con ella.

Recordad que este artículo es la continuación del anterior que iba aún más atrás en el tiempo hasta llegar al nacimiento de todos estos eventos que tanto nos gustan.

¡Buena lectura!

¿Qué es GFX9000?

Información obtenida de The Ultimate MSX FAQ. Posterior traducción y adaptación de Konamito GFX9000 es un cartucho…

Indignado con un artículo publicado en Vida Extra

Me encuentro este artículo de Vida Extra que pretende ser simpático en principio pero que a mí desde luego me parece una falta de respeto por aquellos videojuegos que fueron pioneros. Sí, juegos de hace más de 30 años que forjaron lo que hoy conocemos con una la de las industrias del entretenimiento.

Hace treinta años había que suplir las limitaciones técnicas de la máquina con una buena ilustración de portada para que el producto se vendiera bien. Amor a primera vista.

En algunos casos la realidad era otra cuando descubrías que habías pagado solo por un dibujo y todo lo demás sobraba. Los dibujantes contratados por las compañías de videojuegos supieron crear multitud de ilusiones en nosotros, ilusiones que luego, en muchos casos se desvanecía.

Pero en otras el dibujo era solo el aperitivo. Cargabas el juego en el ordenador, y tú te sentías como un cachas armado hasta los dientes, o un mago en un mundo fantástico, o un guerrero mítico luchando contra hordas de malvados seres de otra dimensión. La carátula y el juego conectaban.

Artículo publicado en Vida Extra - Marzo 2016

Los usuarios de MSX fuimos maltratados por muchas absurdas conversiones desde ZX Spectrum sin tener en cuenta las capacidades gráficas y sonoras del estándar japonés. Y esas críticas son en muchas ocasiones más que merecidas. En este caso Alfonso Azpiri y Luis Royo, entre otros, hicieron un gran trabajo. Esto no significa que todos los juegos españoles fueran malos. Los había muy buenos que suplían su falta de calidad técnica con diversión. Y muchos de ellos también tuvieron grandes carátulas.

Pero voy a centrarme en lo que no me ha gustado del artículo de Vida Extra: dos juegos importantes del catálogo de MSX son menospreciados, dando a entender que la ilustración de la portada era de calidad y que el juego era todo lo contrario. Lo siento, pero no es así.

Metal Gear recibe un simple “Eran otros tiempos…”. Sí, era 1987 y se nota que el autor del artículo, Alex CD, no lo jugó en su momento ya simplemente se limita a calificarlo de esa manera desde la perspectiva distorsionada que le proporciona el mundo actual del videojuego. Metal Gear fue una revelación en su momento, y pese a quien pese solo se publicó para MSX2. Lo de PlayStation vino después. La portada trasmite lo que luego el jugador siente durante la partida. En ese caso, es un “portadón” y un juegazo.

The Maze of Galious, el autor lo etiqueta con “Vamo a calmamo…”. Entiendo que se traduce por “Vamos a calmarnos”. ¿Se pone nervioso o convulsiona al ver el juego? Pues debería saber que The Maze of Galious es una aventura colosal que no tiene nada que envidiar a la saga Zelda. En la carátula aparecen los protagonistas, Afrodita y Popolon (este último lleva una espada en la mano) y algunos de los monstruos a los que nos enfrentaremos. Destaca Yomar, el primer gran enemigo del juego con un aspecto terrorífico.  La ilustración es fiel reflejo de lo que se puede vivir a lo largo de la aventura. Uno de los juegos más significativos del catálogo de MSX.

Si embargo, no hay nada que discutirle a Alex cuando menciona la versión MSX de Green Beret: Una estupenda portada con ilustración de Bob Wakelin fue el envoltorio elegido para un juego lamentable, indigno de Konami.

Para terminar, creo que los redactores de revistas de videojuegos actuales deberían informarse mejor sobre la historia del videojuego. Si no lo hacen así, pueden ocurrir cosas como lo mencionado aquí.

Phantis, artículo en El PixeBlog de Pedja

Artículo publicado en El PixeBlog de Pedja y reproducido aquí con permiso de su autor. En…

MSX, genio y figura

Hoy voy a contar modestamente la historia del estándar MSX, aparecido durante la década de los 80 en Japón y que tantos y tan buenos momentos nos hicieron pasar a unos cuantos millones de personas en todo el mundo.

Recuerdos de 8 Bits: Heavy Boxing

Fuente: Recuerdos de 8 Bits El noble arte del boxeo ya ha sido tratado en este…

Artículo (PDF): Microhistoria – Breve historia del MSX

Portada del artículo
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Retrogaming Total: Grog’s Revenge

Grog’s Revenge es uno de estos juegos originales y divertidos que nos hace pasar un buen…

Historia de RetroMadrid, en Vandal

Emmanuel Castro comenta en Vandal un poco lo que ha sido la historia de RetroMadrid. Desde…

Sueño Eléctrico: Lode Runner

Uno de los primeros juegos de MSX; gráficos sencillos pero tremendamente adictivo. Cuenta además con un…

Sueño Eléctrico: King’s Valley

Cuando jugamos a King´s Valley tenemos esa impresión de haber jugado antes a este juego. Cierto,…

Conversión a MSX de un juego, por Dani Crespo

Fuente: Zona de Pruebas. Dani Crespo sorprede de nuevo con otro de sus artículos didácticos sobre…

Colt 36 comentado en Algo más que juegos

El mítico juego Colt 36, que Topo Soft publicó en exclusiva para MSX (¡ah, que tiempos!)…