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Monográfico MSX: Historia (III)

Ya está disponible el tercer episodio del monográfico dedicado a la historia del estándar MSX en la página de BEEP! Game Center. En esta entrega, el texto se centra en describir los primeros modelos de MSX comercializados en Japón por diferentes marcas y que a buen seguro a muchos nos...

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MSX Calamar: El sistema VHD en MSX

El formato VHD es quizá el más desconocido de los utilizados por el MSX. De hecho, la cantidad de software editado en este formato es muy escasa y apenas existe información sobre él. Germán, de MSX Calamar ha adquirido hace unos días el juego VROOM – Motorcycle Race y está a punto...

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Monográfico MSX en BEEP! Game Center

Me he topado con una serie de artículos escritos en BEEP! Game Center, un blog que para mí era un blog desconocido hasta ahora. Estos artículos están enfocados por completo en la historia del estándar MSX, prestando especial atención a lo que sucedía en su país de nacimiento. En el...

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Todo sobre… Penguin Adventure

Fuente: Penguin Adventure’s Help and Trivia. Textos traducidos y adaptados con permiso de su autor. Este es uno de mis juegos favoritos, principalmente porque es carismático y tiene una de las bandas sonoras más maravillosas que nunca se han hecho. Es también el juego en el que pasé más tiempo intentando acabarlo....

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Artículo sobre Kai Magazine en el último número de RetroGamer

Los chicos de Kai Magazine son protagonistas en el último número de la revista RetroGamer (edición española), concretamente en el número 21. En nada menos que seis páginas, el autor del artículo, Atila Merino, hace un recorrido por la historia de este grupo de desarrollo de videojuegos para MSX, comentando sus...

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Enlace: The bright life of the MSX

Este artículo de la revista inglesa PC Gamer repasa la historia del estándar que vendió cerca de 9 millones de unidades y que aún hoy día sigue vivo gracias al trabajo de entusiastas y aficionados alrededor del mundo.

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¿Qué es GFX9000?

Información obtenida de The Ultimate MSX FAQ. Posterior traducción y adaptación de Konamito GFX9000 es un cartucho para los ordenadores MSX cuyo corazón es un procesador de vídeo V9990. El V9990 está basado en el V9978 que nunca llegó a lanzarse al mercado y que se suponía que iba a estar en el...

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Indignado con un artículo publicado en Vida Extra

Me encuentro este artículo de Vida Extra que pretende ser simpático en principio pero que a mí desde luego me parece una falta de respeto por aquellos videojuegos que fueron pioneros. Sí, juegos de hace más de 30 años que forjaron lo que hoy conocemos con una la de las industrias...

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Phantis, artículo en El PixeBlog de Pedja

Artículo publicado en El PixeBlog de Pedja y reproducido aquí con permiso de su autor. En la próxima Retromaniac que lanzaremos, con suerte, en unos meses, se va a hacer bastante hincapié en la cantidad de juegos de mediados y finales de los ochenta que tuvieron la suerte y el...

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MSX, genio y figura

Hoy voy a contar modestamente la historia del estándar MSX, aparecido durante la década de los 80 en Japón y que tantos y tan buenos momentos nos hicieron pasar a unos cuantos millones de personas en todo el mundo.

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Recuerdos de 8 Bits: Heavy Boxing

Fuente: Recuerdos de 8 Bits El noble arte del boxeo ya ha sido tratado en este blog gracias a los programas, Rocky de Dinamic y Poli Diaz de Opera Soft. Heavy Boxing fue uno de los primeros simuladores de boxeo que salió para nuestros MSX. Se puede seleccionar una partida...

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Retrogaming Total: Grog’s Revenge

Grog’s Revenge es uno de estos juegos originales y divertidos que nos hace pasar un buen rato cada vez que lo jugamos. Basado en el troglodita de las tiras de Johnny Hart consigue mantener toda su esencia. Thor ha terminado sus neumáticos y ahora debe encontrar el “sentido de la...

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Historia de RetroMadrid, en Vandal

Emmanuel Castro comenta en Vandal un poco lo que ha sido la historia de RetroMadrid. Desde aquel germen que fue MadriSX en 1995 han pasado casi veinte años, con un éxito de asistencia de público y participantes que han logrado que sea la feria de informática clásica más importante de...

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Sueño Eléctrico: Lode Runner

Uno de los primeros juegos de MSX; gráficos sencillos pero tremendamente adictivo. Cuenta además con un editor de niveles lo que permite crear nuestros propios niveles. El argumento es simple; tenemos que recoger todo el oro de un nivel mientras evitamos a los guardias que tratarán de atraparnos. Tras recoger...

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Sueño Eléctrico: King’s Valley

Cuando jugamos a King´s Valley tenemos esa impresión de haber jugado antes a este juego. Cierto, ya que no es sino la adaptación bajo licencia de Lode Runner pero ambientado esta vez en Egipto y con muchos menos niveles; sólo 16 pirámides. Enlace relacionado: Sueño Eléctrico.

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Conversión a MSX de un juego, por Dani Crespo

Fuente: Zona de Pruebas. Dani Crespo sorprede de nuevo con otro de sus artículos didácticos sobre cómo programar un juego en MSX-BASIC, versionando en esta ocasión un clásico de la consola Magnavox Odyssey: Munchkin. El artículo fue publicado en el foro de Zona de Pruebas pero dado su interés para...