Categoría: Vídeos

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Metrópolis, comentado en Pixel Storm

Metropolis fue un juego publicado por Topo Soft en 1989, casi al final de la era de los 8 bits en España. A pesar de ser un lanzamiento tardío y de ser además una conversión vía Spectrum, el juego tiene a su favor unos gráficos con muchos detalles además de una impresionante portada firmada por Azpiri que enamoraba a primera vista. Entebras comenta en su programa este juego prestando mucha atención a los detalles que conforman la historia futurista y post-apocalíptica...

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MSX Inside #005: Interrupciones

La serie MSX Inside de Fernando López sigue avanzando con nuevos vídeos que nos muestran los secretos del Z80. En esta ocasión el vídeo está dedicado a las famosas interrupciones. Una palabra que llevo escuchando desde hace más de treinta años y que nunca he terminado de entender al 100%. Gracias a este vídeo, el concepto de lo que es una interrupción me ha quedado claro.

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Los juegos de RELEVO Videogames para MSX en el canal de Juanje

Estoy seguro que todos los que estamos por aquí conocemos a Jon Cortázar tanto por sus últimos trabajos en sistemas modernos (Baboon! es un ejemplo de ello) como por sus primeros juegos desarrollados junto con Edu Robsy conformando Karoshi Corporation. Su carta de presentación en aquel entonces eran sencillos pero a la vez muy divertidos, con un sabor genuino de máquinas arcade ochenteras de los cuales yo destacaría Malaika – Prehistoric Quest, Griel’s Quest for the Sangraal y Saimazoom. Posteriormente Jon fundó RELEVO Videogames de donde han seguido saliendo más juegos llenos de calidad, hechos...

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MSX Inside #003 y #004

Fernando López ha publicado el capítulo 4 de MSX Inside, dedicado esta vez a la ubicación de un cartucho de 48K en los slots. Y en el anterior, publicado hace varios meses, Fernando explica da manera muy sencilla la diferencia de funcionamiento de los expansores y extensores de slots. Enlace relacionado: MSX Inside

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Fernando García nos enseña a usar openMSX

Quizá muchos de nosotros desconozcamos el auténtico potencial del emulador openMSX. Emulador cuyo lema es “el emulador MSX que apunta a la perfección” y que funciona en diferentes sistemas como Windows, Linux y MacOS. Usarlo quizá no sea tan cómodo como blueMSX pero a mí poco a poco me va convenciendo y paulatinamente me estoy “convirtiendo” a openMSX. Fernando García ha publicado una serie de vídeos que puede ser de mucha ayuda para los que se acercan por primera vez a...

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Retroabuelo Gamer cuenta la historia de Aackosoft

Aackosoft fue una de las compañías europeas más prolíficas en el desarrollo de videojuegos para el sistema MSX. Sus creaciones fueron muy conocidas y valoradas por los aficionados de la época. Eran juegos sencillos, divertidos y técnicamente resultones. De la mano de Retroabuelo Gamer, os invito a conocer un poco mejor a esta compañía desarrolladora holandesa. Estoy seguro de que os sorprenderá:

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Demo de Agony en un MSX turbo R

Agony es uno de los juegos más curiosos del género shoot’em up que he tenido ocasión probar a lo largo de mi vida de jugón. El juego, publicado por Psygnosis en 1992 para Commodore AMIGA 500, estaba protagonizado por la mascota de la compañía, un búho. Sí señor, un búho que manejamos como si fuera una nave espacial cualquiera disparando a todo bicho viviente. Akira, ha realizado una demo del juego que toma prestados los gráficos de la versión original...

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Aprendamos ensamblador con Fernando García

Fernando García, al que todos conocemos por sus desarrollos para MSX con bit Vision, se ha animado a crear una serie de vídeos instructivos para enseñarnos de manera rápida y comprensible el maravilloso mundo de la programación en ensamblador para el ordenador japonés. La palabra ensamblador lleva retumbando en nuestras cabezas durante más de treinta años. Algunos han conseguido coger el toro por los cuernos y dominar la materia. Otros, como yo, seguimos con esta asignatura pendiente y bien sea...

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Cómo montar cajas de cartón para cartuchos, por Xavi Sorinas

Xavi Sorinas nos muestra en este vídeo como montar una caja de cartón para nuestros cartuchos. El modelo mostrado es concretamente el tamaño medio, que es el que Konami usó para distribuir sus juegos a mitad de la década de los ochenta. Xavi nos enseña a marcar los cortes, a pegar la caja y de paso nos explica algunos trucos que nos serán de mucha ayuda a la hora de enfrentarnos solos a este trabajo. ¡Ya no tenemos disculpa para tener los cartuchos de...

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Celebridades japonesas que promocionaron el MSX

Siempre me llamaron la atención las modelos japonesas que aparecían en los anuncios que aparecían en las páginas de las revistas japonesas. Lógicamente, esto era algo que pasó desapercibido en los años ochenta (y noventa) porque esas revistas japonesas no se asomaron a nuestro continente. Y tampoco fui de esos afortunados que se pudieron hacer con algún número a través de importación paralela. Como digo, estas japonesas jóvenes con caras angelicales sosteniendo un MSX en sus manos o en postura de...

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Fotos y vídeos de la 50ª RU de Barcelona

Como siempre suelo hacer después de un evento de retroinformática, voy a compartir con vosotros enlaces a diferentes fotos, vídeos y artículos sobre la 50ª RU de Barcelona que se celebró el pasado sábado 3 de diciembre y que según he podido leer en diferentes fuentes fue del agrado de la mayoría de los asistentes.   Las fotos de la siguiente galería fueron tomadas por David F. Gisbert (Tromax), Xavi Sorinas, José Luis Jorge Rodriguez y Ramón Castillo. A todos ellos...

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Vídeo: ¿Cuál fue tu primer videojuego?

Seguro que más de uno de nosotros se siente algo identificado con El Viejo Gamer, protagonista del siguiente vídeo donde recuerda con mucha añoranza uno de los clásicos del videojuego y de nuestro querido MSX: Athletic Land. Han pasado nada menos que 32 años desde que salió el juego al mercado, que se dice pronto. Y aunque algunos como yo, nos enganchamos al MSX un par de años después, ahora, al recordar nuestros primeros pasos en el mundo de los videojuegos,...

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Pixelstorm: Philips y el MSX

Tenemos nuevo vídeo de la serie Pixelstorm, presentada por Entebras, donde profundiza en las raíces de la relación entre Philips y el estándar MSX. Todos sabemos que el fabricante holandés fue el que más apostó por el MSX en el viejo continente , aportando diferentes modelos de primera y segunda generación.

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Juanje Juega: Especial MSX año 1987 (III)

Tercer repaso al año 1987 en cuanto a producciones de juegos para MSX se refiere, de la mano de David Tromax, Retroabuelo Gamer, Elric y Juanje. Lamentablemente por motivos de trabajo no pude estar en el programa a pesar de tener “mono” de participar. araubi tampoco pudo estar presente en esta ocasión ya que le coincidía al mismo tiempo otro directo en un canal de YouTube.

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“La Abadía del Crimen, de la obra original a Extensum”

GameBack publicó hace unos días el vídeo de la charla que Daniel Celemín, Manuel Pazos y Gonzo Suárez ofrecieron en la pasada Madrid Gaming Experience 2016 sobre cómo comenzaron su aventura de hacer un remake de La Abadía del Crimen y que más tarde llevaría a ser lo que conocemos hoy como La Abadía del Crimen Extensum. Durante la animada ponencia los tres protagonistas desvelan multitud de secretos tanto de la fase de creación obra maestra de Paco Menéndez y Juan Delcán como de la posterior distribución en...

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Indiana Jones and the Temple of Doom, comentado por araubi

Indiana Jones and the Temple of Doom o conocido por estos lares como Indiana Jones y el Templo Maldito. Gran película de aventuras, firmada por George Lucas y Steven Spielberg que se llevó a las pantallas de nuestros MSX con una versión no demasiado mala para lo que nos tenían acostumbrados las compañías de software europeas en aquel entonces. No llega a ser una cutre conversión desde Spectrum, no tiene choque de atributos y hace uso de sprites por hardware....

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Vampire Killer analizado en Gamexploitation

Isaac Viana dedica un programa de Gamexploitation al éxito de Konami, Vampire Killer, uno de mis juegos favoritos y que supuso el estreno de Konami en los MSX de segunda generación. Vampire Killer fue lanzado al mercado japonés el 30 de octubre de 1986 por lo que hace apenas unas semanas el juego cumplió la friolera de ¡30 años! Así que Isaac, junto con Marc Rollán, aprovechan para comentarlo en un vídeo de la serie En mis tiempos… El análisis empieza a partir del minuto 05:14.