Categoría: Entrevistas

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Entrevista a Ronald van Ginkel

Ronald van Ginkel formó parte del staff de la editorial Manhattan Transfer, conocida por todos nosotros principalmente por las revista MSX-Club y MSX-Extra. También fue el autor de dos juegos para MSX publicados bajo el propio sello de la editorial (T.N.T. y Matamarcianos) así como un  programa escrito en BASIC publicado como listado en el número 27 de MSX-Club: Tesoro. Después de hacer un poco de investigación por la red contacté con Ronald interesándome el realizar una entrevista para que nos...

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Entrevista a Luis López Navarro, creador de Temptations

Fuente: El PixeBlog de Pedja. Texto reproducido aquí con permiso de su autor. Si hace unas semanas conversaba con Alberto López Navarro, que programó Ale-Hop de MSX para Topo Soft, hoy publico la charla que tuve con su hermano LuigiLópez. Luis tiene cosas interesantes que contar, tanto de sus comienzos con el mundo de los microordenadores como de su relación con Topo Soft. Por encima de todo, no está de más volver a recordar que fue capaz de generar uno de...

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Entrevista a Alberto López Navarro, creador de Ale Hop!

Fuente: El PixeBlog de Pedja. Entrevista reproducida aquí con permiso de su autor. He proseguido con mi particular “busca y captura” enfocada en aquellos talentos con nombre y apellidos que se escondían tras los créditos de los títulos que componían nuestra Edad de Oro del Software en la época de los ocho bits. Hoy le toca el turno a Alberto López Navarro, al que conoceréis por programar Ale-Hop, uno de los pocos videojuegos españoles que aprovecharon la potencia del estándar MSX....

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Entrevista a Íñigo Ayo

VascoPress publicó en su página web hace unas semanas un artículo donde se hacía eco de la recuperación de un juego para ZX Spectrum que nunca llegó a las estanterías de las tiendas. Su nombre es Los Vientos de Yadhe y fue el proyecto personal de dos jóvenes desarrolladores, Íñigo Ayo e Igor Ruiz, que a finales de los años ochenta enviaron a Aventuras AD para probar suerte en el mundillo profesional de los videojuegos de aventuras conversacionales que en aquella...

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El PixeBlog de Pedja: Entrevista a José Manuel Muñoz “Rambo”

Fuente: El PixeBlog de Pedja Sigue la racha de entrevistas en el blog, propiciadas por la búsqueda de datos y curiosidades del videojuego antiguo en la que me veo inmerso de forma exhaustiva desde hace un par de meses. Que queréis que os diga, si uno está laboralmente parado, debe moverse por otros medios e intentar que desemboque generando un fruto que, como mínimo, sirva de autorrealización personal y satisfacción con el esfuerzo desempeñado. Total, que estos caminos de inescrutables...