Autor: Konamito

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Campaña de patrocinio para creación de nuevos juegos para MSX

Caballero Lerma ha lanzado una campaña de patrocinio para animar a los desarrolladores a crear nuevos juegos para el estándar MSX. Este patrocinio se materializa en apoyo económico en forma de financiación (500€ para ser más concretos) y con él se pretende animar la escena internacional y en último término beneficiar a todos nosotros que recibiríamos agradecidos los frutos de esta campaña. Al final de esta entrada tenéis íntegros los textos tanto de la presentación del proyecto como de las...

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Life on Mars aterriza en Steam

Life on Mars Remake ha llegado en el día de hoy a la tienda online de Steam. Aunque hay otros remakes en desarrollo y que podrían también llegar a Steam, este es el primero cuyo origen es MSX. El juego de Kai Magazine fue lanzado originalmente para el estándar japonés hace casi dos años en cartucho de 512Kb. Este remake es se basa en el original pero varían muchas cosas como el mapeado, los gráficos, la jugabilidad, etc. Lo primero...

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Demo musical PSG + SCC: Marble Machine

WYZ y Guillian (Manuel Pazos) han publicado una curiosa demo musical que versiona al MSX la genialidad de Wintergatan: Marble Machine. Yo no conocía esta máquina de canicas pero al ver el vídeo original me he quedado muy sorprendido: una máquina musical que funciona con bolas metálicas impulsadas por una enorme rueda a la que el músico les da movimiento a través de una manivela. ¡Decir impresionante es poco! Enlace relacionado: Wintergatan Marble Machine  

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Viaje al Centro de la Tierra – Versión extendida, ahora también en MSX

Viaje al Centro de la Tierra fue uno de los desarrollos de software español para ordenadores de 8 y 16 bits más ambicioso en la llamada Edad Dorada del Software Español. Publicado en 1989, la obra de Julio Verne fue llevada a la pequeña pantalla de nuestros ordenadores MSX con no mucho acierto pues a pesar de tener un sólido guión aventurero, la parte técnica era más de lo mismo. De lo mismo a lo que ya estábamos acostumbrados: una...

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TSX, nuevo formato para preservación de cintas de casete

Quizá algunos de vosotros conocéis el formato TZX cuyo objetivo es obtener una copia fidedigna al 100% de software de ZX Spectrum en cinta de casete que dispongan de rutinas de carga turbo o tipo custom. Este formato viene utilizándose desde hace muchos años y no solo en Spectrum sino que también se usa en otros sistemas bajo otras denominaciones y extensiones de archivo. En lo que respecta a MSX, desde hace años trabajamos con el formato .CAS que es...

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D.E.P Ángel Nieto

Tras ocho días de lucha por mantenerse vivo, ha fallecido en el día de hoy Ángel Nieto. Se ha ido un referente de la historia del motociclismo a nivel internacional y, en el fondo, un tipo muy carismático. En el terreno de los videojuegos y en lo que al MSX se refiere, protagonizó un juego en 1990 de la mano de Opera Soft: Ángel Nieto Pole 500. Sirvan estas líneas para reconocer la figura de este campeón de motociclismo y...

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¡Tras unas semanas, MSXBlog está de vuelta!

Son buenas noticias las que os traslado en el día de hoy: Después de más de tres semanas con las webs de MSXBlog y MSXdev caídas debido a un problema en el servidor, por fin se han podido solucionar y parece que todo vuelve a la normalidad poco a poco. Es momento de cruzar los dedos y esperar que todo funcione como debe de aquí en adelante. Quiero pediros disculpas por la desconexión y agradecer a los que han tenido...

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MSX Scans, el proyecto se hace visible en forma de galería

Quizá no conocíais el proyecto MSX Scans, un proyecto que comenzó araubi y al que posteriormente se unieron Pablibiris y Tolvatar para digitalizar todo el material gráfico relacionado con el software del MSX. Pues bien, debéis saber que comenzó hace ya varios años y que la cantidad de material digitalizado hasta el momento es enorme. Una pequeña muestra de todo esto lo tenéis ya disponible en la galería MSX Scans donde las imágenes se encuentran perfectamente clasificadas. Me consta que hay material pendiente...

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¡MSX Games World 3.0 ya está online!

Por fin, os puedo presentar públicamente la web de MSX Games World tras trabajar en el código del sitio para añadirle algunos detalles, quitar otros y de camino mejorar la visualización en dispositivos con resoluciones más limitadas (tabletas y teléfonos móviles). Ahora no solo encontraréis juegos como antes, sino que además se añadirán demos, y software en general (que no son juegos). El buscador avanzado es ahora más completo, con más opciones de búsqueda y con una tabla que muestra los resultados...

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Metrópolis, comentado en Pixel Storm

Metropolis fue un juego publicado por Topo Soft en 1989, casi al final de la era de los 8 bits en España. A pesar de ser un lanzamiento tardío y de ser además una conversión vía Spectrum, el juego tiene a su favor unos gráficos con muchos detalles además de una impresionante portada firmada por Azpiri que enamoraba a primera vista. Entebras comenta en su programa este juego prestando mucha atención a los detalles que conforman la historia futurista y post-apocalíptica...

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Bricolaje MSX: Carcasa para interfaz SD de Leonardo Padial

Desde hace unos meses tenía en casa una interfaz de tarjetas SD para MSX que en su momento comercializaba Leonardo Padial. En concreto era el modelo LPE-MMC-V8BKP que tiene dos ranuras para tarjetas SD. Esta tarjeta la vendía el propio Padial sin ningún tipo de carcasa. Era problema del usuario encontrar una carcasa apropiada para que estuviera bien protegida. Lo bueno es que el tamaño de la tarjeta es ideal para meterla dentro de una carcasa de cartucho corriente. Como...

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MSX Inside #005: Interrupciones

La serie MSX Inside de Fernando López sigue avanzando con nuevos vídeos que nos muestran los secretos del Z80. En esta ocasión el vídeo está dedicado a las famosas interrupciones. Una palabra que llevo escuchando desde hace más de treinta años y que nunca he terminado de entender al 100%. Gracias a este vídeo, el concepto de lo que es una interrupción me ha quedado claro.

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Los juegos de RELEVO Videogames para MSX en el canal de Juanje

Estoy seguro que todos los que estamos por aquí conocemos a Jon Cortázar tanto por sus últimos trabajos en sistemas modernos (Baboon! es un ejemplo de ello) como por sus primeros juegos desarrollados junto con Edu Robsy conformando Karoshi Corporation. Su carta de presentación en aquel entonces eran sencillos pero a la vez muy divertidos, con un sabor genuino de máquinas arcade ochenteras de los cuales yo destacaría Malaika – Prehistoric Quest, Griel’s Quest for the Sangraal y Saimazoom. Posteriormente Jon fundó RELEVO Videogames de donde han seguido saliendo más juegos llenos de calidad, hechos...

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MSX Inside #003 y #004

Fernando López ha publicado el capítulo 4 de MSX Inside, dedicado esta vez a la ubicación de un cartucho de 48K en los slots. Y en el anterior, publicado hace varios meses, Fernando explica da manera muy sencilla la diferencia de funcionamiento de los expansores y extensores de slots. Enlace relacionado: MSX Inside

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Mi breve resumen de RetroMadrid 2017

He tardado casi dos semanas en poder encontrar tiempo para sentarme y escribir sobre mi visita a RetroMadrid 2017. Pero por fin estoy sentado delante de la pantalla del ordenador. Estas tipo de entrada del Blog me lleva más tiempo publicarlas porque requieren hacer memoria, elegir fotografías, redactar ideas y revisar los textos para no dejarme nada en el tintero. Vamos allá. En esta ocasión quise aprovechar el tiempo al máximo para charlar largo y tendido con los amigos y compañeros...

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Con MSX esto no pasaba…

El mundo está alarmado con el ciberataque que han sufrido diferentes países y empresas. Yo os digo que esto con un #MSX no pasaba #yesverdad — MSXBlog (@MSXBlog) May 12, 2017 Enlace relacionado: Europa Press

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Mañana es RetroMadrid 2017, MSXeros ¡atentos!

Mañana sábado abrirá sus puertas RetroMadrid 2017 después de tres años de ausencia. Vuelve a ofrecerse al público una feria que regresa con ilusiones renovadas y una nueva filosofía que busca dar más protagonismo a aquellas personas o grupos que trabajan día a día por mantener viva la llama de la retroinformática, a saber, desarrolladores, músicos, grafistas, medios de comunicación, fabricantes de hardware, grupos de divulgación y preservación, etc. Como sabéis, la feria ofrecerá, además de expositores, diferentes actividades que diversifican la...

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Recogida de firmas para pedir una reedición de The Goonies ‘R’ Good Enough

The Goonies ‘R’ Good Enough es un juego basado en la película Los Goonies, producida por Steven Spielberg en 1985. Este es un videojuego que combina aventuras y plataformas desarrollado por Kralizec para MSX en 2009 haciendo gala de una altísima calidad técnica y una jugabilidad que engancha de principio a fin. El juego se podía adquirir a través de la MSX Cartridge Shop en formato físico (cartucho) y tuvo una acogida muy buena por parte de la Comunidad MSX internacional....