Autor: Konamito

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Exposición Interactiva Retroinformática en el Museo de la Ciencia y el Cosmos

La próxima semana se inaugura una exposición interactiva en el Museo de la Ciencia y el Cosmos enfocada en la historia de la informática. Esta exposición se enmarca dentro del programa de Navidades Científicas impulsado desde el Gobierno de Canarias y organizado desde la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI) en coordinación con centros de investigación, museos, universidades y sociedades científicas, además de entidades vinculadas con la difusión de la ciencia, la tecnología y la innovación. Canarias Go Retro organiza, el colaboración con Cosmobots y...

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Mis impresiones de la 52ª RU MSX de Barcelona

El sábado tuvo lugar la cita ineludible del último mes del año con el MSX: la mítica RU de Barcelona. Celebraba este veterano evento su 52ª edición y yo regresaba después de dos años de ausencia. En esta ocasión tuve la satisfacción de estar acompañado por mi amigo Fran Estévez, (Frank of Güímar). He de decir que pasé gran parte del tiempo charlando con amigos y compañeros del mundillo retro y que ello me hizo perderme la oportunidad de saludar...

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XSWIFI, novedad en la 52ª RU de Barcelona

Para la 52ª RU de Barcelona que se celebra el próximo sábado, siguen apareciendo novedades y cosillas interesantes para degustar en la jornada MSXera. La penúltima es una interfaz Internet para MSX que podría ser ¿inalámbrica? de la mano de Xavirompe, al que ya conocemos por su Rookie Drive. Lo veré in situ en Barcelona en unos días e informaré de primera mano. Atentos amantes del #MSX , no os perdáis la RU52 de la @AAMSX este próximo sábado, algo...

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Vídeo: Especial MSX 1988 (II)

Segundo repaso del año 1988 de la mano de araubi, elric y Retroabuelo en el Canal de Juanje en YouTube. Enlace relacionado: YouTube

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Los videojuegos de MSXdev’12 – MSX homebrew

Curioso programa el que tuvimos el pasado viernes en directo. Hablamos de los juegos de MSXdev’12 que tan solo eran tres los que se presentaron y luego aprovechamos para charlar sobre los resultados de la edición del concurso de este año recién finalizado. Enlace relacionado: YouTube

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¡¡¡XSpelunker y ΧΙ∧∃Χ son los ganadores de MSXdev’17

Ya se conocen los resultados oficiales del concurso MSXdev’17, después de que los el jurado designado probara los juegos y emitiera su veredicto, era el momento de compartirlo con el resto de la comunidad MSX. De manera que, como reza el título de esta entrada, XSpelunker y ΧΙ∧∃Χ (Zevimodoki), son los ganadores de esta edición. El primero lo es en la categoría MSX Classic mientras que el segundo se alza con la victoria en la categoría MSX Freestyle (donde casi todo...

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Tres nuevos cartuchos de Matra para la 52ª RU de Barcelona

Matra pondrá a la venta tres nuevos cartuchos para MSX en la 52ª RU de Barcelona que, como sabéis de sobra, se celebrará el 9 de diciembre. Tener cartuchos nuevos es siempre, al menos para mí, una alegría. Y cuando son títulos que hemos podido probar y certificamos su buena calidad, lo es más aún porque la cosa se convierte en una compra segura. No es una compra a ciegas. Los juegos que de los que hablo son tres títulos...

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Arranca el Concurso MSX-BASIC 2018, ¡a teclear!

Hoy mismo arranca un nuevo concurso de programación en MSX-BASIC. Se trata de demostrar una vez más que con este lenguaje se pueden hacer cosas divertidas y por otro lado recordaremos con nostalgia nuestros primeros momentos al frente de la pantalla del ordenador. Las reglas se mantienen casi intactas a las del último concurso (que fue en 2015) aunque hay algunas pequeñas variaciones. En cualquier caso aquí se mantienen las dos categorías para dividir a los juegos que usan MSX-BASIC...

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¿Sprite no usado en Contra?

Pululando por la red y más concretamente con Sprite Database me he encontrado con algo realmente curioso y que desconocía por completo. Al parecer, resulta que en Contra, publicado por Konami en su versión para MSX en 1989, hay dos sprites del protagonista, Bill Rizer, que no se usaron en el juego: la mitad del cuerpo del protagonista en posición frontal y la máscara correspondiente. Por más que lo intento no recuerdo haberlos visto en ninguna parte del juego. Enlace...

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Vídeo: Especial MSX 1988 en el canal de Juanje

araubi, elric y Retroabuelo acompañan a Juanje en el repaso de los juegos de MSX del año 1988. En el vídeo se ven muchas conversiones desde Spectrum, lo cual no es malo pues existieron buenas, otras regulares y otras infumables como la lamentable del Altered Beast que el cachondo de Montané se encargó de inmortalizar con un jocoso comentario en la revista MSX-Club (número 61, página 18): _ ¿ – ¿ – ¿ – ¿ – ¿ – ¿ Pe-pe-pe...

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¡MSXVR vuelve con fuerza!

Después de unos meses sin noticias del proyecto del nuevo ordenador compatible con MSX, VRoBIT, tenemos cosillas que contar de la mano de del director y creador del proyecto: Alberto Del Hoyo (Nerlaska). Lo primero que llama la atención es regreso a sus raíces con la adopción del nombre MSXVR Virtualizer, nombre que a mí me gusta mucho más. Y lo segundo es que el enfoque del proyecto ha cambiado de orientación en cuanto a producción e ideas. El equipo prefiere centrarse...

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RetroTool, herramienta para edición de gráficos

RetroTool es un proyecto que desde hace unos meses está llevando a cabo Matías Zaya y que ha hecho público en GitHub. Con ella se puede trabajar con gráficos y sprites para sistemas clásicos como MSX. La interfaz parece ser muy cómoda de usar y además de manejar los gráficos y los sprites existe la posibilidad de exportar el trabajo a un archivo .asm el cual se puede usar en un programa ensamblador. Una opción ideal para desarrolladores con proyectos...

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Así de bien luce la edición física de Yokai no Atsuki Tatakai

Yokai no Atsuki Tatakai  es el inminente título de Paxanga Soft que podremos disfrutar muy pronto en nuestros MSX y que comenté brevemente en el avance de las próximas novedades jugables en MSX. Aunque estará a la venta en MSX Cartridge Shop también se podrá adquirir en el propio expositor de Paxanga en la próxima RU de Barcelona, el 9 de diciembre. Y para que nos hagamos una idea de cómo es la edición física en cartucho (preciosa, por cierto), Paxanga ha...

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Desvelada la portada de Grey Wolf

Grey Wolf es el próximo lanzamiento de Oniric Factor para MSX. Se trata de un arcade de acción que mezcla el concepto del clásico Cabal: disparos desde la parte inferior de la pantalla mientras los enemigos se nos acercan desde arriba, todo ello mostrado en perspectiva cónica frontal. Para ir haciendo boca, podemos disfrutar ya de su fabulosa carátula: Se espera que esté listo para adquirirlo en disquete acompañado de su correspondiente cajita y carátula en la RU de Barcelona...

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Se muestra un nuevo screenshot de Nogalious para MSX

Rafa, programador de la versión para MSX del juego Nogalious ha presentado una nueva captura de pantalla que muestra un desarrollo más avanzado respecto a lo que pudimos ver hace unas semanas. En esta ocasión se puede notar que el trabajo llevado a cabo está dando sus frutos y que el aspecto gráfico de esta versión del juego es mucho mejor. En mi opinión, creo que podrían haber esperado un poco más para presentar al público un trabajo gráfico más...

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MSXdev Team en el Canal de Juanje

John Hassink y un servidor tuvimos la oportunidad el pasado domingo de estar en el Canal de Juanje en YouTube para hablar sobre el concurso MSXdev y los juegos que formaron parte de las dos últimas ediciones. Acompañados también por Retroabuelo, pasamos un rato muy entretenido hablando de parte del homebrew más actual de MSX. Enlace relacionado: YouTube

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Inaugurada la exposición “La Abadía del Crimen: El lado humano del videojuego”

Ayer por la tarde se inauguró en la Escuela de Técnicos Superiores de Ingenieros Técnicos de la Universidad Politécnica de Madrid la exposición: La Abadía del Crimen: El lado humano del videojuego. El acto coincide con la conmemoración de los cuarenta años de esta formación universitaria y ha sido preparado durante mucho tiempo en la sombra por algunos compañeros de la AUIC y al final se ha hecho realidad. También se presentó de manera oficial el sello del juego que...

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C.C.R., juego completo liberado

C.C.R. es una aventura de texto creada por José Soto Gándara (joesg) que presentó en la pasada RetroMadrid 2017 de la mano de Retroworks. De hecho, su juego se podía adquirir en el expositor del conocido grupo a un precio reducido. El juego fue concebido desde el principio en dos partes diferenciadas guardadas en ambas caras de la cinta y para acceder a la segunda carga es necesario obtener un código, como en los viejos tiempos, ¿a que echábamos de menos...