Autor: Konamito

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Tales of Popolon, cuarta entrada a concurso en MSXdev’17

Popolon, el mítico héroe griego que protagonizó dos estupendos juegos de Konami para MSX en los años ochenta vuelve a la palestra de la mano de Santi Ontañón (Brain Games). Y lo hace con un juego de aventuras de mazmorras laberínticas en 3D usando para ello la técnica de generación de gráficos llamada raycasting. En dicha aventura, denominada Tales of Popolon, nuestro héroe tiene que adentrarse en una intrincada fortaleza para acabar con la fuente del mal que asola el...

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ΧΙ∧∃Χ, nuevo juego presentado a MSXdev’17

GW’s-Workshop presenta al concurso MSXdev’17 un shoot’em up llamado ΧΙ∧∃Χ (Zevimodoki).Inspirado en el clásico Xevious, este juego trae una serie de secretos que los organizadores del concurso han decidido desvelar. El juego funciona en MSX de segunda generación y plantea un nivel de dificultad lo bastante alta como para mantener a los jugadores más tenaces pegados al joystick. Enlace relacionado: MSXdev

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Demo de Agony en un MSX turbo R

Agony es uno de los juegos más curiosos del género shoot’em up que he tenido ocasión probar a lo largo de mi vida de jugón. El juego, publicado por Psygnosis en 1992 para Commodore AMIGA 500, estaba protagonizado por la mascota de la compañía, un búho. Sí señor, un búho que manejamos como si fuera una nave espacial cualquiera disparando a todo bicho viviente. Akira, ha realizado una demo del juego que toma prestados los gráficos de la versión original...

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Ghost, nuevo juego para MSX en preparación

Francisco Téllez de Meneses es el creador de Unepic, un juego que ha hecho su aparición en varias plataformas llegando incluso a WiiU donde se convirtió en el primer indie español de la consola de Nintendo. El corazón de Francisco siempre ha estado cerca del MSX. De hecho, Unepic empezó como una idea de hacer una segunda parte del mítico The Maze of Galious. Se segundo juego, Ghost 1.0, se puso a la venta a través de Steam el año pasado y...

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En tres días llega la Enciclopedia Homebrew Vol. 2

Después del éxito del primer volumen de Enciclopedia Homebrew, Atila Merino, Iván Sánchez e Ignacio Prini se liaron de nuevo la manta a la cabeza para escribir el segundo volumen que está a punto de ver la luz. La cita será durante el evento Amstrad Eterno que se celebrará en Barcelona el viernes sábado que viene, en dos tres días. El libro estará disponible para entregar en mano a los que apoyaron la campaña de crowdfunding y también en forma de venta directa....

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Imagen tributo a Freddy Hardest

Es el playboy más sinvergüenza de toda la galaxia, heredero de una gran fortuna, lleva una vida disoluta, entregado a borracheras incontroladas, fiestas sin fin y excesos de todo tipo. Tras una de sus últimas «Fiestecitas» y puesto a los mandos de su nave en no muy adecuadas condiciones para pilotar, nuestro playboy sideral se lanza bajo los efectos de la cogorza a jugar contra los meteoritos, Evidentemente su diversión no podía terminar muy bien, chocó contra un meteorito, perdió...

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Operation Pig, primer juego exclusivo de VROBIT

Demon Videogames presenta Operation Pig, el primer juego exclusivo para VROBIT, el ordenador compatible MSX en el que Alberto del Hoyo y su equipo se encuentran trabajando a tope para tenerlo listo este año 2017. Operation Pig forma parte del paquete de software que acompañará al ordenador en su lanzamiento y por lo tanto solamente es compatible con VROBIT, por ahora, aunque podría llegar una versión para MSX. Se trata de un arcade de acción frenética donde nuestro papel es el...

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Castlevania III – Dracula’s Curse sonando con Konami SCC (beta)

Castlevania III – Dracula’s Curse es la sexta entrega de la saga vampírica de Konami y que nunca llegó llegó a ser versionado a MSX, tal y como ocurrió con los anteriores episodios. La excelente banda sonora de la saga es una de sus señas de identidad yen este episodio John Hassink ha realizado un estupendo trabajo sobre el tema Aquarius en su versión para Nintendo Famicom con el chip VRC6 que suena completamente diferente (mucho mejor) a la de la versión que salió para NES....

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Gradius 2 Mini Medley SCC (beta)

Otro deleite para nuestros oídos. En esta ocasión, John Hassink nos invita a viajar al espacio profundo de la mano de Gradius 2 y su héroe James Burton. Enlace relacionado: YouTube

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King’s Valley Spy, editor de niveles para King’s Valley II

King’s Valley II es uno de mis juegos favoritos. Después de sufrir de lo lindo en la primera parte, me quedé muy sorprendido la primera vez que jugué a la continuación en su versión para MSX2. 60 impresionantes niveles me aguardaban llenos de puzzles a cual más complicado de resolver. Además del salto gráfico y sonoro (usaba SCC), King’s Valley II tenía un editor de niveles que permitía guardar las creaciones en cinta de casete y compartirlas con los amigos....

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Aprendamos ensamblador con Fernando García

Fernando García, al que todos conocemos por sus desarrollos para MSX con bit Vision, se ha animado a crear una serie de vídeos instructivos para enseñarnos de manera rápida y comprensible el maravilloso mundo de la programación en ensamblador para el ordenador japonés. La palabra ensamblador lleva retumbando en nuestras cabezas durante más de treinta años. Algunos han conseguido coger el toro por los cuernos y dominar la materia. Otros, como yo, seguimos con esta asignatura pendiente y bien sea...

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Nota de prensa RetroMadrid 2017

¿Qué lleva a una persona a desarrollar un juego para un sistema fuera del circuito comercial? Actualmente hay una escena activa que trata de exprimir los limitados recursos de unos sistemas que quedaron obsoletos hace más de dos décadas, sacándole el máximo de rendimiento y creando juegos que de haber sido publicado en su día, hoy serían considerados obras maestras. Detrás de estas obras contemporáneas ya no están las compañías que contaban con revistas, periódicos y tiendas especializadas para promocionar...

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Penguin Adventure – Mini Medley (SCC)

Alguna vez me había preguntado cómo sonaría Penguin Adventure con sonido SCC. Y no ha sido sino hasta ahora cuando John Hassink saca su varita mágica para aclarar mis dudas, pariendo un popurrí de melodías del juego cuyas notas han sonado como música celestial. Si ya de por sí la BSO de Penguin Adventure es muy buena con el PSG, con SCC mejora muchísimo. ¡Abrid los oídos! Enlace relacionado: John Hassink en YouTube

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8 bits: continuación de la historia de las reuniones de usuarios de MSX

Las reuniones de usuarios de MSX son una constante en nuestas vidas como aficionados al estándar japonés. Convivimos con ellas desde hace más de dos décadas y es gracias al legado de los pioneros de entonces que podemos disfrutar a día de hoy también de la compañía de amigos unidos por la divulgación y preservación de la historia del MSX. De nuevo, en el blog 8 bits su autor nos invita a viajar hacia atrás en el tiempo para repasar lo...

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Slime Center, nuevo juego presentado en MSXdev’17

N.I es el autor de Slime Center, el segundo juego finalizado que se presenta al concurso MSXdev’17. Se trata de un juego de acción donde nuestro objetivo es escapar del edificio donde se encuentra nuestro personaje a lo largo de varios niveles. Para ello será necesario evitar a los enemigos (Slimes) que pululan por la pantalla o enfrentarse a ellos si no queda más remedio. Para poder acceder a cierto sitios será necesario explorar a fondo el escenario para encontrar ciertos...

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Wash Man, segunda entrada de MSXdev’17

De la mano de Dream Quick Studio (alias Andrea Gasparrini) llega el segundo juego que se presenta a concursar en MSXdev’17 y se llama Wash Man. Nuestro personaje es un chino (¿por qué un chino?) encargado de la lavandería de un hotel. Su misión es entrar en las diferentes habitaciones para recoger la ropa evitando a los enemigos que pululan en su interior y bajarla a la lavandería del sótano. Una vez limpia, debe regresar a las habitaciones y colocar de nuevo allí la colada....

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Joust, nuevo juego para MSX disponible en cartucho

Joust es un videojuego clásico para recreativas publicado por Williams en 1982. Nunca tuvo versión comercial para MSX a pesar de que se versionó a múltiples plataformas domésticas con Apple II, NES y las consolas y ordenadores de la marca Atari, entre otras. Elric, de Repro Factory MSX Shop ha anunciado en los foros de MSX Resource Center la publicación en formato físico (cartucho) de la versión MSX del juego. Y como es costumbre en Repro Factory, el cartucho viene en...

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Codename: INTRUDER, es el MSX GotY 2016

Hoy quiero felicitar en primer lugar a los que el año pasado sacaron a la luz sus videojuegos para alimentar a nuestros viejos MSX. Gracias a su trabajo, independientemente de que hayan sido desarrollos más o menos grandes creo que hemos disfrutado de una estupenda salud en lo que se refiere a desarrollos para el estándar japonés. Y espero que este año 2017 sigamos con gozando de buena salud, claro que sí. Y en segundo lugar, quiero dar la enhorabuena a bit Vision por...