Archivo mensual: septiembre 2017

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Anunciada la RU MSX 03 Sevilla

La gente del sur de España está de enhorabuena porque ya se ha anunciado la fecha y el lugar donde se celebrará la tercera edición de la reunión de usuarios de MSX en Sevilla. Así que si vivís cerca no tenéis excusa para acercaros a disfrutar de una jornada llena de gente buena y con mucho salero. Y si vivís lejos como yo, pues os tocará esperar a ver las fotos y las impresiones de los que puedan asistir. La...

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Myth and Dragons de Kai Magazine ya tiene portada

Hace una semana Kai Magazine hizo pública la ilustración que dará vida a la portada de su próximo juego para MSX2: Myth and Dragons. La portada es obra de Miguel Ángel Jiménez López quien en mi opinión ha hecho un estupendo trabajo (más de tres meses) consiguiendo llamar la atención: Para los que no lo conozcan, este es un juego que se inspira de una manera muy importante en los arcades de finales de los años 80 cuando el manejo...

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Dos posibles MIA encontrados y pendientes de preservación

El otro día estuve junto con algunos compañeros de la AUIC en casa de Miguel Durán (@museo8bits) para echarle una mano en la mudanza que está llevando a cabo en estas semanas. Parte de su inmensa colección ha tenido que se “adoptada” por varios de nosotros hasta que tenga la posibilidad tener hueco suficiente para acomodarla de nuevo. De esa colección a mí me tocó cuidar software MSX en cinta de casete el cual me he traído hasta mi cueva...

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Sword of IANNA se presentará oficialmente en RetroZaragoza

Sword of IANNA es el nuevo juego de Retroworks que ya pudimos disfrutar en la pasada RetroMadrid 2017 para darnos cuenta de la calidad que tiene tanto en lo técnico como en lo jugable. Este es un juego para los MSX de segunda generación con un protagonista a lo Conan El Bárbaro, que con espada en ristre se enfrentará sin ningún temor a hordas de terribles enemigos. Pero no solo habrá que usar hábilmente la espada sino que Sword of Ianna...

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Los videojuegos de MSXdev’05 – MSX homebrew (I)

Segundo vídeo de la serie MSXdev que estoy llevando a cabo en mi canal de YouTube. En esta ocasión, repaso los juegos de MSXdev’05 y como son muchos he preferido hacerlo en dos entregas. La próxima cita será el viernes 29 de septiembre a las 21:30 horas (Canarias), las 22:30 horas (Madrid). Tomad nota y os espero para dar buena cuenta de lo que dio de si el concurso hace ya 12 años.

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La iniciativa LER-SOR ya tiene página web

Hace un tiempo hablamos aquí de la iniciativa económica de Caballero Lerma para impulsar el desarrollo de software para MSX. Ya se habían definido las normas por las que se iba a regir esta campaña de financiación y queda a a expensas de la creación de un espacio web específico para concentrar en él toda la información del proyecto. Finalmente esa página web ya está activa y se puede visitar para conocer de primera mano cómo funciona esta campaña y...

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Magical Tower Adventure, nuevo juego presentado a MSXdev’17

Queda algo más de una semana para que se cierre el plazo de presentación de juegos al concurso MSXdev’17 y acaba de llegar la novena entrada: Magical Tower Adventure. Se trata de la versión MSX de un juego ya publicado en ZX Spectrum el año pasado y que su autor ha tenido a bien portar al estándar japonés. Aprovechando la conversión, se ha optimizado y actualizado el código para dar vida a este juego de laberintos donde nuestro objetivo es...

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Cerrando un acuerdo que dará mucho que hablar: Jon Cortázar y Javi Lavandeira

A través de un tuit hemos sido testigos del encuentro de Javi Lavandeira y Jon Cortázar en Japón aprovechando la visita de este último al Tokio Game Show. De su encuentro nada sabemos pero algo se está urdiendo en cuanto a lo que es el mundillo MSX, en palabras de Jon: “Cerrando un acuerdo que dará mucho que hablar”. ¿Qué será ese acuerdo? Lo cierto es que nos gustaría conocer más detalles pero mientras tanto permaneceremos atentos a la información...

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DemonVideogames prepara un remake de un juego de MSX

Demon Videogames, quien nos sorprendiera con el estupendo remake de Knightmare para Windows hace algo más de dos años, anuncia a través de su cuenta de Twitter que está trabajando en un nuevo remake de un videojuego de MSX y que esta vez no es uno de Konami. Por ahora no ha dado más pistas sobre qué se trae entre manos. Lo que está claro es que el listón de calidad lo dejaron muy alto con Knightmare y ahora esperamos...

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Hideaki Kodama, descubierto ilustrador de portadas de Konami

Gracias a una subasta en una web japonesa, se ha descubierto quien es el autor de las carátulas de algunos de los videojuegos de Konami, entre ellas, la impresionante de Nemesis 3. Esta persona es Hideaki Kodama (小玉英章) quien ha realizado multitud de trabajos, destacando en el dibujo hiperrealista de coches. Enlace relacionado: Lost Levels 2 of the auctioned paintings, signed "H Kodama" (his signature doesn't appear on the various scans we can find on the Net): pic.twitter.com/g1gztjmJl7 — VGDensetsu (@VGDensetsu)...

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Comparativa de las evoluciones del chip gráfico TMS9918

SapphiRe hace un buen repaso del corazón gráfico de los MSX y MSX2 y las primeras consolas de SEGA destacando la Master System. La eterna pregunta de cuál es mejor, MSX o Master System, no tiene una respuesta clara ya que depende de qué resultado se pretenda conseguir en cada juego. Para más detalles, os emplazo a leer el artículo el cual está muy bien explicado y se hace entendible para los más neófitos en la materia, como yo.

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Space Manbow se juega en la RetroSemana

La RetroSemana es un evento que convoca Commodore Spain a través de Twitter donde cada semana se elige un juego concreto. El juego puede ser de cualquier sistema clásico; lo importante en todo esto es compartir con el resto de los participantes nuestra puntuación, como en los viejos tiempos. Y por supuesto, se trata de hacerlo de la manera más limpia posible sin usar ningún tipo de truco ni trampa. Esta semana el juego elegido ha sido Space Manbow, el mayor...

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Parche de traducción para A Life M36 Planet

El juego A Life M36 Planet – MotherBrain has been aliving acaba de recibir un parche que lo traduce del japonés original al inglés, lo cual lo hace mucho más accesible para los que no dominamos la lengua nipona. Pero como suele pasar en los parches, las modificaciones no solamente se han quedado en el idioma sino que además hay algunos detalles que hacen que actualizar el juego merezca aún más la pena. Uno de ellos es que se ha corregido...

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Los videojuegos de MSXdev’03 y MSXdev’04 – MSX homebrew

Programa en directo ayer viernes por la noche donde repasé los videojuegos que se publicaron en las dos primeras ediciones del veterano concurso de desarrollo MSXdev. Nada menos que 19 fueron las pequeñas joyas pioneras en la historia del homebrew para MSX en el nuevo siglo. Disculpad por los problemas técnicos que tuve con el sonido, el teclado y el ratón. En los próximos vídeos intentaré hacerlo mejor. Enlace relacionado: YouTube

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Draconic Throne, nueva entrada presentada a MSXdev’17

Parece que poco a poco se va animando la cosa en lo que respecta a MSXdev’17. Tras unos comienzos más bien discretos, ahora, cuando queda menos de un mes para que se cierre el plazo de presentación de entradas a concurso, empiezan a producirse novedades lo que nos hace felices a los usuarios de MSX que somos los máximos beneficiados con nuevos juegos que probar en nuestros ordenadores. Draconic Throne, ese es el nombre de la octava entrada a concurso....