Archivo mensual: marzo 2017

1

Fernando García nos enseña a usar openMSX

Quizá muchos de nosotros desconozcamos el auténtico potencial del emulador openMSX. Emulador cuyo lema es “el emulador MSX que apunta a la perfección” y que funciona en diferentes sistemas como Windows, Linux y MacOS. Usarlo quizá no sea tan cómodo como blueMSX pero a mí poco a poco me va convenciendo y paulatinamente me estoy “convirtiendo” a openMSX. Fernando García ha publicado una serie de vídeos que puede ser de mucha ayuda para los que se acercan por primera vez a...

4

Recuperado T.N.T., otro MIA de Manhattan Transfer

Poco a poco se van recuperando los juegos perdidos. Unos son más interesantes que otros por su calidad técnica, por su rareza o simplemente por la curiosidad de saber cómo eran. La comunidad MSXera se involucra en la preservación de la historia del MSX en mayor o menor medida. Pero lo que está claro es que en esta aventura de la preservación toda ayuda por poca que sea es bienvenida y, en mi opinión, todo merece ser preservado: tanto lo...

0

Retroabuelo Gamer cuenta la historia de Aackosoft

Aackosoft fue una de las compañías europeas más prolíficas en el desarrollo de videojuegos para el sistema MSX. Sus creaciones fueron muy conocidas y valoradas por los aficionados de la época. Eran juegos sencillos, divertidos y técnicamente resultones. De la mano de Retroabuelo Gamer, os invito a conocer un poco mejor a esta compañía desarrolladora holandesa. Estoy seguro de que os sorprenderá:

0

51ª RU MSX de Barcelona el próximo 17 de junio

@AAMSX, ¿para cuando la RU de junio? Estoy pensando seriamente estar allí con toda la buena gente del #MSX — MSXBlog (@MSXBlog) March 15, 2017 Hace unos días le pregunté a la AAMSX cuándo iba a ser la fecha de la próxima RU de Barcelona y días después nos dieron una respuesta: ¡el 17 de junio! Ya tenemos fecha para la #RUMSX : 17 de Junio. #MSX — AAMSX (@AAMSX) March 25, 2017 El lugar será el de las últimas ediciones, ya...

3

Preservado Rally, un MIA de ZAP que se vendía en takeru

Congrats to all MSXers that contributed preserving a Japanese game sold in takeru back in the eightieshttps://t.co/RnXN0bM8jF — MSX Games World (@MSXGamesWorld) March 27, 2017 Rally es un juego japonés publicado por ZAP en 1985 para los MSX de primera generación en formato cartucho ROM de 32kB. Este cartucho no se vendía en tiendas como la mayoría del software de la época sino que los compradores lo adquirían a través de máquinas expendedoras de videojuegos llamadas takeru. Este juego era,...

3

Disponible demo jugable de Highway Fighter

Kai Magazine está a puntito de sacar su nuevo juego para MSX. Se llama Higway Fighter y ya hablé sobre él cuando se presentó la campaña de crowdfunding de la Enciclopedia Homebrew Vol.2. Se inspira en Road Fighter y su planteamiento es similar. Jugamos en una carretera plagada de coches y camiones que intentarán echarnos de la calzada o interrumpirnos el paso. Al comienzo de la partida podemos elegir entre un coche amarillo (más fácil de pilotar y con menos prestaciones) y...

3

Tales of Popolon, cuarta entrada a concurso en MSXdev’17

Popolon, el mítico héroe griego que protagonizó dos estupendos juegos de Konami para MSX en los años ochenta vuelve a la palestra de la mano de Santi Ontañón (Brain Games). Y lo hace con un juego de aventuras de mazmorras laberínticas en 3D usando para ello la técnica de generación de gráficos llamada raycasting. En dicha aventura, denominada Tales of Popolon, nuestro héroe tiene que adentrarse en una intrincada fortaleza para acabar con la fuente del mal que asola el...

0

ΧΙ∧∃Χ, nuevo juego presentado a MSXdev’17

GW’s-Workshop presenta al concurso MSXdev’17 un shoot’em up llamado ΧΙ∧∃Χ (Zevimodoki).Inspirado en el clásico Xevious, este juego trae una serie de secretos que los organizadores del concurso han decidido desvelar. El juego funciona en MSX de segunda generación y plantea un nivel de dificultad lo bastante alta como para mantener a los jugadores más tenaces pegados al joystick. Enlace relacionado: MSXdev

0

Demo de Agony en un MSX turbo R

Agony es uno de los juegos más curiosos del género shoot’em up que he tenido ocasión probar a lo largo de mi vida de jugón. El juego, publicado por Psygnosis en 1992 para Commodore AMIGA 500, estaba protagonizado por la mascota de la compañía, un búho. Sí señor, un búho que manejamos como si fuera una nave espacial cualquiera disparando a todo bicho viviente. Akira, ha realizado una demo del juego que toma prestados los gráficos de la versión original...

5

Ghost, nuevo juego para MSX en preparación

Francisco Téllez de Meneses es el creador de Unepic, un juego que ha hecho su aparición en varias plataformas llegando incluso a WiiU donde se convirtió en el primer indie español de la consola de Nintendo. El corazón de Francisco siempre ha estado cerca del MSX. De hecho, Unepic empezó como una idea de hacer una segunda parte del mítico The Maze of Galious. Se segundo juego, Ghost 1.0, se puso a la venta a través de Steam el año pasado y...

2

En tres días llega la Enciclopedia Homebrew Vol. 2

Después del éxito del primer volumen de Enciclopedia Homebrew, Atila Merino, Iván Sánchez e Ignacio Prini se liaron de nuevo la manta a la cabeza para escribir el segundo volumen que está a punto de ver la luz. La cita será durante el evento Amstrad Eterno que se celebrará en Barcelona el viernes sábado que viene, en dos tres días. El libro estará disponible para entregar en mano a los que apoyaron la campaña de crowdfunding y también en forma de venta directa....

0

Imagen tributo a Freddy Hardest

Es el playboy más sinvergüenza de toda la galaxia, heredero de una gran fortuna, lleva una vida disoluta, entregado a borracheras incontroladas, fiestas sin fin y excesos de todo tipo. Tras una de sus últimas «Fiestecitas» y puesto a los mandos de su nave en no muy adecuadas condiciones para pilotar, nuestro playboy sideral se lanza bajo los efectos de la cogorza a jugar contra los meteoritos, Evidentemente su diversión no podía terminar muy bien, chocó contra un meteorito, perdió...

1

Operation Pig, primer juego exclusivo de VROBIT

Demon Videogames presenta Operation Pig, el primer juego exclusivo para VROBIT, el ordenador compatible MSX en el que Alberto del Hoyo y su equipo se encuentran trabajando a tope para tenerlo listo este año 2017. Operation Pig forma parte del paquete de software que acompañará al ordenador en su lanzamiento y por lo tanto solamente es compatible con VROBIT, por ahora, aunque podría llegar una versión para MSX. Se trata de un arcade de acción frenética donde nuestro papel es el...

0

Castlevania III – Dracula’s Curse sonando con Konami SCC (beta)

Castlevania III – Dracula’s Curse es la sexta entrega de la saga vampírica de Konami y que nunca llegó llegó a ser versionado a MSX, tal y como ocurrió con los anteriores episodios. La excelente banda sonora de la saga es una de sus señas de identidad yen este episodio John Hassink ha realizado un estupendo trabajo sobre el tema Aquarius en su versión para Nintendo Famicom con el chip VRC6 que suena completamente diferente (mucho mejor) a la de la versión que salió para NES....

1

Gradius 2 Mini Medley SCC (beta)

Otro deleite para nuestros oídos. En esta ocasión, John Hassink nos invita a viajar al espacio profundo de la mano de Gradius 2 y su héroe James Burton. Enlace relacionado: YouTube

0

King’s Valley Spy, editor de niveles para King’s Valley II

King’s Valley II es uno de mis juegos favoritos. Después de sufrir de lo lindo en la primera parte, me quedé muy sorprendido la primera vez que jugué a la continuación en su versión para MSX2. 60 impresionantes niveles me aguardaban llenos de puzzles a cual más complicado de resolver. Además del salto gráfico y sonoro (usaba SCC), King’s Valley II tenía un editor de niveles que permitía guardar las creaciones en cinta de casete y compartirlas con los amigos....

3

Aprendamos ensamblador con Fernando García

Fernando García, al que todos conocemos por sus desarrollos para MSX con bit Vision, se ha animado a crear una serie de vídeos instructivos para enseñarnos de manera rápida y comprensible el maravilloso mundo de la programación en ensamblador para el ordenador japonés. La palabra ensamblador lleva retumbando en nuestras cabezas durante más de treinta años. Algunos han conseguido coger el toro por los cuernos y dominar la materia. Otros, como yo, seguimos con esta asignatura pendiente y bien sea...

2

Nota de prensa RetroMadrid 2017

¿Qué lleva a una persona a desarrollar un juego para un sistema fuera del circuito comercial? Actualmente hay una escena activa que trata de exprimir los limitados recursos de unos sistemas que quedaron obsoletos hace más de dos décadas, sacándole el máximo de rendimiento y creando juegos que de haber sido publicado en su día, hoy serían considerados obras maestras. Detrás de estas obras contemporáneas ya no están las compañías que contaban con revistas, periódicos y tiendas especializadas para promocionar...