MSXBlog Blog

Fuente: Z80ST Software 0

Sintetizador de voz “Charlie” preservado por Z80ST Software

Las cosas curiosas que nos depara el universo MSX son incontables. Muchos son los programas, periféricos, videojuegos que apenas son conocidos pero que alguna vez oímos hablar de ellos y nos encantaron. Es el caso, por ejemplo, del sintetizador de voz que la Spectravideo ponía a la venta a mitad de los años ochenta para deleite de los niños de la época que podían escuchar embobados como su MSX hablaba lo que le escribían en la pantalla. Y todo por...

30 aniversario de Gradius 0

Gradius llegó hace 30 años a nuestros MSX

La saga de matamarcianos más famosa de Konami cumplió ayer nada menos que 30 años desde que llegara a nuestros MSX. En aquel entonces lo hizo en formato cartucho de 128KB de capacidad, estrenando la etiqueta megaROM que acompañaría a muchísimos otros títulos de la compañía. Para mí fue un descubrimiento de los que dejan huella, tanto que a día de hoy le debo mi afición a este género de videojuegos a Gradius (que, fuera de las fronteras japonesas fue conocido como Nemesis). Enlace relacionado: MSX Games World

Solid Snake Va de Retro 3

Solid Snake comentado en Va de Retro

La segunda parte de la saga Metal Gear, Solid Snake, es el protagonista de un capítulo de la serie Va de Retro del canal de YouTube GameXploitation coincidiendo con el 26 aniversario de su lanzamiento al mercado (20 de julio). Este es sin duda el juego al que más deseé jugar en la época. Y lamentablemente no pude porque mi copia en disquete (obra de Martos) no funcionaba en mi MSX2 con tan solo 128KB de memoria RAM. Necesitaba como mínimo...

Mapa de memoria del Philips NMS-8250 2

Slots y subslots, ¿qué son?

Traducción de un extracto del artículo Multi-review: MSX Memory Mapper, MEGA-MAPPER and MEMORY SAMURAI (Part 1 of 2) escrito por Javi Lavanderia en su blog. Slots La CPU en los MSX es un Zilog Z80 (o compatible). Este procesador puede acceder a solo 64KB de memoria al mismo tiempo, así que para usar más memoria el MSX usa una técnica llamada bank switching (intercambio de bancos de memoria). El MSX tiene hasta cuatro bancos de memoria de 64KB cada uno, llamados...

Fuente: http://www.lavandeira.net/ 0

Completo artículo sobre las últimas expansiones de memoria de MSX

Según comenté en la entrada Nueva ampliación de memoria de 16MB para MSX, Javi Lavandeira había prometido publicar en su blog una entrada en la que destripa por completo este nuevo hardware. Pues bien, ha cumplido lo prometido y no solo eso sino que ha aprovechado la ocasión para comparar diferentes expansiones de memoria, concretamente las últimas aparecidas en el mercado MSX: MSX Memory Mapper Mega-Mapper Memory Samurai Todo ello bien explicado, incluso para los neófitos, Javi a tenido a bien...

Charla Los juegos de Konami en el universo MSX 5

Mañana viernes, en la TLP, charla sobre los juegos de Konami

Mañana viernes, a las 17 horas estaré en la Zona Retro de la TLP 2016 dando una pequeña charla sobre los juegos de Konami y lo que significaron para los aficionados al MSX en los años ochenta. La ponencia lleva por título Los juegos de Konami en el universo MSX y en ella repasaré la historia de la compañía nipona en el estándar MSX a través de sus magníficos juegos. Como bien sabemos, son muchos los éxitos que nacieron en Konami algunos de ellos alcanzando...

Biter es así como se llama el primer jefe del juego 5

Salamander 2 versión MSX (boceto de pantalla)

Navegando por la red buscando nuevo material para publicar, me tropiezo con una captura de pantalla que a primera vista es del juego Salamander en su versión para MSX pero que vista con un poco más de detenimiento no me suena de haberla visto nunca antes. Si bien es cierto nunca me he acabado la versión MSX sí que es verdad que el bicho enorme que aparece ocupando gran parte de la pantalla era desconocido para mí: Buscando información sobre ese bicho descubro que aparece...

Salamander (Konami, 1987) 3

Salamander sonando con los samples de las armas

Genial esta versión que podéis visualizar en vídeo a continuación del clásico Salamander para MSX. En ella se han añadido los samples de voz que se oyen cuando el jugador selecciona sus armas, tal y como ocurría en la versión de recreativa. El mérito es de Arturo Ragozini y de José Vicente Masó (WYZ). A ellos debemos dar gracias. ¡Dentro vídeo!  

Fuente: Akiba PC Hotline! 4

Nueva ampliación de memoria de 16MB para MSX

En Japón ha aparecido un nuevo e interesante hardware para MSX: una ampliación de nada menos que 16 megabytes que se puede usar en MSX de segunda generación y superiores. Por ahora solo está a la venta solamente en Japón a un precio de 12.800 yenes y se ha probado con éxito en los siguientes modelos: Sony HB-F1XDJ. Sony HB-F1XV. Panasonic FS-A1. Panasonic FS-A1WX. Panasonic FS-A1WSX. Panasonic FS-A1ST. Panasonic FS-A1GT. Como la información sobre este cartucho de ampliación está en japonés es complicado entender la traducción macarrónica...

Pantalla de juego 0

Bear Rescue, un juego moderno que usa los colores del MSX

1 Pixel Army ha desarrollado un juego llamado Bear Rescue haciendo uso del lenguaje HTML5 y que funciona en los navegadores web modernos. De por sí no sería noticia en este blog si no fuera porque la paleta de colores usada es la del MSX (los 15 colores que mejor conocemos) y su mecánica es similar a la de los juegos de acción sin complejos de los años ochenta. De hecho, Bear Rescue es un tributo de su autor a los juegos...

Logo de WebMSX 4

WebMSX actualizado a la versión 2.0

WebMSX es un estupendo emulador online de nuestro querido estándar japonés cuyo autor es Paulo Peccin. Aunque ya lo comenté el año pasado por aquí, en aquel momento estaba en una versión temprana de desarrollo, la 0.9, y hace apenas dos días Paulo ha presentado jugosas novedades en la versión 2.0: Emula nueve configuraciones diferentes de MSX, llegando incluso a MSX2+. Emulación de sonido PSG, SCC, SCC-I, FM-PAC y MSX-MUSIC. Funcionamiento fluido en navegadores modernos que soporten JavaScript y HTML5. No necesita instalación. Incluso se...

Txupinazo! (Imanok, 2007) 3

Txupinazo!, comentado en Pixel Storm

El juego de los San Fermines, Txupinazo! ha sido analizado por Entebras en su programa Pixel Storm. Ahora que estamos en plenas fiestas pamplonicas es el momento de echarnos unas carreritas delante de los toros. ¡Dentro vídeo!

Pantalla de título 3

UWOL, Quest for Money disponible para descargar

UWOL, Quest for Money es el último lanzamiento de Imanok para MSX que además estuvo a la venta en la reciente RU MSX de Barcelona en formato físico. Se trata de una conversión al estándar japonés a partir del juego original de The Mojon Twins para ZX Spectrum. Recuerdo que participé desde las primeras etapas de desarrollo del juego, cuando se gestó en Computer Emuzone allá por el año 2006. Incluso, propuse una versión MSX en mi primer mensaje: Desde entonces, han pasado...

Placa turbo 7MHz 1

Nuevo hardware: turbo 7MHz y registro F4 + FM

Parece que últimamente el panorama de nuevo hardware para nuestros MSX está de lo más activo, recordando sin duda a los primeros años de la década de los noventa. En esta ocasión me gustaría hablar sobre dos desarrollos que han sido llevados a cabo por Pablo (Pablibiris) y que estoy seguro que resultan de lo más interesante. Turbo 7MHz Con este desarrollo de hardware, llevado a cabo en una pequeña placa, es posible hacer que cualquier MSX (MSX, MSX2, MSX2+, MSX...

Pantalla de título 0

Transball, nuevo juego para MSX, de Santi Ontañón

Seguramente os suena el nombre de Santiago Ontañón, es quien realizó hace ya unos años un estupendo remake de The Maze of Galious al que le siguieron otros remakes de juegos muy conocidos en la comunidad MSX. Transball es el primer juego que Santi realiza en ensamblador para el estándar MSX y nos lo ofrece para descargar gratuitamente así como también el código fuente. El objetivo es cada uno de los niveles es encontrar una esfera de energía y recogerla para llevarla...

Logo del 33 aniversario del MSX 3

Hoy nuestro MSX cumple 33 años

Hoy, 27 de junio es el día en que celebramos la presentación al mundo entero del estándar MSX. En aquel lejano 1983 había nacido un estándar que después de 33 años sigue más vivo que nunca gracias al trabajo abnegado de una comunidad entregada a su desarrollo y expansión. ¡Feliz cumpleaños, MSX!

Carátula de My WAV Collection 2

CDs con WAVs de juegos MSX

El otro día, mi amigo Ignacio Prini, del blog Program : Bytes : 48K, me regaló su colección personal de CDs realizada por él mismo que engloba gran parte del catálogo de juegos para MSX de primera generación. Estos juegos vienen grabados en formato .WAV (a 3.200 baudios) lo que permite una carga fácil, rápida y sin problemas en un MSX o emulador (openMSX) usando un reproductor de CD. Son en total 11 CDs que incluyen tanto títulos clásicos como contemporáneos (de los últimos MSXdev)....

MSXdev15-final-results 3

Finalizado el concurso MSXdev’15: BitLogic elegido el mejor juego

Hace unos minutos se hicieron públicos los resultados del concurso MSXdev’15 ganado BitLogic el premio al mejor juego. También hay premios para el juego con los mejores gráficos y con el mejor sonido, siendo Wing Warriors y Ninja Savior los agraciados con tal distinción respectivamente. Para conocer las detalles del concurso, los comentarios y las notas de los jueces es más que recomendable descargar el informe en PDF que el MSXdev Team ha preparado. Enlace relacionado: MSXdev  

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