MSXBlog Blog

Haunted House (Casio, 1985) 1

Análisis de Youkai Yashiki – Haunted House por Retroabuelo

Los juegos de Casio no tienen nada que envidiar a los de otras compañías niponas de la época. Muchos de sus juegos son pequeñas obras de arte que fueron eclipsadas y pasaron a veces desapercibidas para la mayoría. Con el paso del tiempo hemos sabido valorarlas como se merecen. En esta ocasión Retroabuelo nos trae un análisis del juego Youkai Yashiki (Haunted House) y que es muy divertido de jugar:

Oniric Kung Fu (Oniric Factor, WIP) 1

Oniric Kung Fu, lo nuevo de Oniric Factor, se presenta en vídeo

El equipo humano de Oniric Factor se encuentra trabajando a destajo en Oniric Kung Fu, inspirado en el conocido Yie-Ar Kung Fu de Konami. Inspirarse en un clásico de las artes marciales es una cosa pero Oniric Kung Fu es diferente, original y tratará de enganchar a todos los aficionados al género de lucha uno contra uno. ¿Cómo lo conseguirá? Pues para empezar, entrará por los ojos. Estamos hablando de gráficos para MSX de segunda generación con sprites por software, doble buffer y gestión...

Logo de WebMSX 0

WebMSX se actualiza a la versión 3.0

WebMSX, el revolucionario emulador de nuestro sistema favorito acaba de ser actualizado a la versión 3.0 con mejoras en el soporte de teclado y joystick: Dispositivos de control completamente personalizables (teclado, joystick, ratón, etc.). Emulación de joysticks usando las techas. Botones virtuales. Se pueden mapear los botones del joystick a teclas. Añadidos nuevos mappers. Varias orrecciones de errores y mejoras. Enlace relacionado: WebMSX

Foto de perfil en Twitter 0

Ángel Badía responde a ¿qué fue lo más difícil de desproteger en la época de los videojuegos de 8 bits?

Me encontré el otro día con un artículo que Ángel Badía escribió como respuesta a una pregunta que le hice en 2010 sobre qué programa fue el más difícil de desproteger en la época de los videojuegos de 8 bits. Me esperaba entonces que citara una rutina de carga especial en un juego de MSX pero en cambio, fue el Spectrum quien se llevó la palma. Cito textualmente: Pues resulta que Konamito, autor de la web que lleva su nombre (www.konamito.com) me acaba...

Avenida de Anaga (Santa Cruz de Tenerife) 10

Mis recuerdos: El Rastro de Santa Cruz de Tenerife

Mi lugar favorito los domingos con mi padre allá por el 87. El rastro de #SantaCruzdeTenerife estaba aquí. pic.twitter.com/YPu5CaUCOf — Konamito (@Konamito) July 30, 2016 Los paseos por el Rastro de Santa Cruz de Tenerife es uno de los recuerdos más bonitos que guardo de mi infancia relacionados con el MSX. Ya teníamos el MSX en casa desde hacía un tiempo y mi hermano y yo comenzamos a reclamar juegos. Pero desafortunadamente en mi casa estábamos pasando una mala racha económica (mi padre estaba...

Boceto de Gradius 8

Entrevista a Nakamura Kengo, diseñador de Gradius

Nakamura Kengo Diseñador. Participó en Gradius desde la etapa de planificación. Responsable de la organización básica de los niveles y de los enemigos. Sus principales trabajos para Konami incluyen Contra, Ajax, y Kyuukyoku Sentai Dadandaan. Creando el mundo de Gradius Originalmente, para Gradius teníamos la idea básica de poder saltar a una dimensión diferente en cada nivel. Mientras hablábamos sobre cual sería la temática para cada nivel, nos vino a la cabeza la idea de unas ruinas antiguas y de mundos de fantasía misteriosos. Desde ahí...

C.C.R. (joesg, 2016) 4

Nuevo juego para MSX: C.C.R.

joesg, nos presenta C.C.R., su nuevo juego. Se trata de una aventura ambientada en una realidad distópica en el año 2016 donde adoptamos el papel de un chico llamado J que, extrañado por la desaparición de Alicia, la hermana de un amigo, decide investigar lo sucedido. La mecánica del juego es la de las aventuras de texto, en cada una de las pantallas tenemos varias opciones de las que debemos elegir una. Y esas elecciones son las que nos llevarán al éxito...

Codename: INTRUDER (bitVision, 2016) 0

Vídeo pre-lanzamiento de Codemane: INTRUDER

Apenas hace unos días teníamos en nuestras pantallas un vídeo de la intro del juego Codename: INTRUDER que bitVision está desarrollando para MSX con soporte para V9990. Se acerca el momento del lanzamiento y nos llega otro vídeo donde podemos ver el gameplay en todo su esplendor. Esta está siendo una campaña de promoción ideal para hacernos la boca agua y así tener que ahorrar dinero para podernos hacer con él, pronto, muy pronto.

Star Trek 50 aniversario (Alberto Orante) 1

Star Trek 50th Anniversary

Alberto Orante celebra el 50 aniversario de Star Trek con una imagen, como no, en SCREEN 2 con Spock haciendo el saludo vulcano. A los fans del MSX y de la serie les gustará, seguro. Mi contribución al 50 aniversario de Star Trek! 😀#StarTrek50 #MSX #pixelart pic.twitter.com/Gza2LXwQmi — mvac7/303bcn (@aorante) September 8, 2016

Spin-off the The Maze of Galious para ZX Spectrum 5

Spin-off the The Maze of Galious en desarrollo para ZX Spectrum

A raíz de la reciente encuesta que Radastan ha publicado en su perfil de Twitter, han comenzado las añejas discusiones de si el ZX Spectrum es mejor que el MSX o no. Como es lógico, cada uno defiende su “sistema de cabecera” con más o menos argumentos. Argumentos estos que para la parte contraria pueden ser válidos o no. Dentro de esta guerra de sistemas apareció una pantalla de un juego en desarrollo para el ordenador de Sinclair que a los que disfrutamos The...

The Wall (ERBE Software) 0

araubi se termina The Wall en menos de diez minutos

The Wall tiene el honor de ser el primer juego desarrollado por ERBE Software para MSX. Y también hace honor a la legendaria dificultad de los juegos españoles de la época. A mí me gustaba mucho y ha supuesto para mí un reto insalvable durante todos estos años. Pero para araubi no hay nada imposible, y ha conseguido terminárselo en menos de diez minutos. Para ello ha tenido que memorizar los movimientos de los enemigos y practicar muchísimo. Y yo no pasé de las primeras...

Codename: INTRUDER (bit Vision) 5

Nuevo vídeo demo de Codename: INTRUDER

bitVision nos revela un nuevo vídeo de Codename: INTRUDER, juego que están desarrollando para MSX con soporte para GFX9000. Yo tengo mi tarjeta en estos momentos en manos de MSX Calamar para que la modifique así como el cable de conexión al televisor. De esta manera, podré tener a punto mi hardware para disfrutar de este juego. Y es que a mí los shooters me pierden.

Juanje Juega: Especial MSX año 1987 (II) 0

Juanje Juega: Especial MSX año 1987 (II)

Después de las vacaciones veraniegas llegó el momento de retomar el repaso de los juegos MSX publicados en el año 1987 por parte del estupendo equipo capitaneado por Juanje en su canal de Youtube y del que me alegro muchísimo de formar parte. Como digo, los juegos que repasamos en la noche ayer merecen la pena en su mayoría tener, no solo una sino, varias oportunidades en nuestras pantallas. Espero que disfrutéis con el programa tanto como yo y mis...

Unboxing de MSX Collection Covers 1

¡¡¡Regalazo de Ángel Carmona!!!

Hace unas semanas me puse en contacto con Ángel Carmona, de Desgalitxat. Este grupo de usuarios con base en Tarragona publican desde 2003 DVDs con imágenes escaneadas en alta calidad de las carátulas de los juegos de MSX: MSX Collection Covers. Mi intención al contactar con Ángel era obtener más información sobre MSX Collection Covers y así completar la entrada que publiqué aquí el mes pasado. Pero cuál fue mi sorpresa que además de aclarar a mis dudas Ángel se ofreció a enviarme una copia. Y dentro...

Encuesta Radastan Twitter 5

Encuesta sobre cuál es el mejor ordenador de 8 bits

Radastan ha abierto en Twitter una encuesta para elegir cuál es la mejor plataforma de 8 bits y nosotros ya sabemos cuál es la respuesta, ¿verdad? Pero no está de más darle un empujoncito a nuestro querido MSX echando un voto… La encuesta definitiva. Votad la mejor plataforma de 8 bits. RT por favor, para tener más votantes. Podéis blasfemar — Radastan (@Bytemaniacos) September 6, 2016

Retro Market Club 1

Retro Market Club echa el cierre

Después de cinco meses de existencia, Retro Market Club cierra sus páginas debido a la poca actividad en cuanto a número de colaboradores regulares del medio en aras de mantener los estándares de calidad que se habían propuesto desde el principio. Esto provocó que el peso editorial cayera en unas pocas personas que no daban abasto a publicar todas las novedades que se iban produciendo a diario. Las consecuencias son que el sitio web ya no es accesible y los perfiles de Twitter...