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Top 100 juegos MSX2

Hace unos meses hicimos el Top 100 de juegos de MSX, con una participación bastante notable y, lo que es más importante, con una gran cantidad de títulos aportados a la lista (nada menos que 294). Es el momento de hacer otra encuesta en busca esta vez de los 100...

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Abierta la campaña de reserva de The Sorrow of Gadhlan’Thur

Kai Magazine ha anunciado que desde ya se puede reservar su juego The Sorrow of Gadhlan’Thur que saldrá en el mes de diciembre de este año Esta producción se podrá jugar en un MSX2  y aunque soporta sonido FM también se puede disfrutar de PSG. En esta ocasión Kai Magazine...

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RU05 MSX de Sevilla: 14 de octubre

El próximo mes de octubre, concretamente el sábado 14 de octubre tenemos una cita con la comunidad MSX de Sevilla en la Reunión de Usuarios (RU) que tendrá lugar en el local de la Asociación Arcade Planet situada en la localidad de Dos Hermanas. Cartel oficial del evento Será una...

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Corto de animación de Metal Gear

Fuente: Papotorto Mitchell Hammond es un entusiasta de la animación al que le gustaría hacer de ello su profesión principal. Desde 2010 a 2014 estuvo realizando trabajos de animación para intentar hacerse un hueco en el mundillo pero no tuvo suerte. A través de la página Papotorto me he enterado del proyecto de...

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Análisis de Alien Syndrome, por entebras

Vuelve entebras con un nuevo vídeo. En esta ocasión desgrana los detalles de Alien Syndrome, un juego de SEGA muy conocido en los salones recreativos pero que no llegó a la fama de otros títulos de la compañía. Tuvimos versión MSX, por supuesto, vía Spectrum pero que no está demasiado...

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Entrevista a SapphiRe en 8bits

Rafa Corrales entrevista en el blog 8 bits a mi buen amigo Fernando López, más conocido como SapphiRe. Con VEB Xenon, Oaby y SapphiRe en RetroMadrid 2012 La entrevista realiza un completo recorrido por la historia personal de Fernando, comenzando en el mundillo del MSX (como muchos de nosotros) y...

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Entrevista a Enrique Ventura en Un Pasado Mejor

En el blog Un Pasado Mejor han entrevistado a Enrique Ventura, ilustrador muy reconocido en el mundillo del cómic y que también plasmó su talento en algunas de las portadas de los videojuegos de Dinamic en  los años ochenta. Ya solo por haber dibujado al golfo de Freddy Hardest me...

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Scroll a “patronazos”, ¿realmente importa?

Los que peinamos ya canas conocemos muchos videojuegos que han pasado por nuestras manos. Y de vez en cuando nos gusta echar la vista atrás y recordar cómo era todo antes, cuando éramos jóvenes, hace más de 30 años… Hoy me ha dado por pensar sobre el scroll. Sobre cómo...

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Moonstone, nuevo juego para MSX en desarrollo

Juan Martínez (@reidrac) ha comentado en Twitter que se encuentra trabajando en un juego para MSX. Su nombre es Moonstone y aunque está en un estado embrionario, puede que finalmente se convierta en la precuela de Rescuing Orc. Al menos esa es la intención. ¿Y qué es Rescuing Orc? Pues nada...

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Finalizado el desarrollo de Ghost’n Goblins para MSX turbo R

Fuente: Twitter Assembler ha anunciado a través de su cuenta de Twitter la finalización del desarrollo de Ghost’n Goblins para MSX turbo R. Atrás quedan varios años de estudio, planeamiento, depuración y adaptación del código para que este juego tenga una versión para MSX de lo más fiel a la...

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“Shining Crystal” añadido a MSX Games World

Shining Crystal es un juego que fue desarrollado por Golden Soft en 1995 para los MSX de segunda generación y publicado por la revista MSX・FAN. Pantalla de título Después de 23 años, uno de los componentes del equipo de desarrollo original ha decidido relanzar el título con algunas mejoras. Se...

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Kazuhiko Nishi está trabajando en un nuevo MSX

#143 次世代MSXとIoT MSX2018-08-07次世代のMSXを開発している。CPUはARMとR800。FPGAの上で何にでもプログラムできるハードウェアでRaspberry Piと同じ大きさの基盤にした。年内に発表したいと思っている。名前は未定。IoTの分野とMSXとの接点は、ワンチップでMSXと無線通信機能を一体化した5ミリ角のシリコンチップのダイを開発中である。来年の秋ぐらいまでに発表したい。組込用のコントローラーとして。Kazuhizo Nishi # 143 MSX de próxima generación y el Internet de las Cosas MSX2018-08-07  Estamos desarrollando un MSX de próxima generación. La CPU es un ARM y R800. Lo he hecho del mismo tamaño que una Raspberry Pi con hardware que puede ser programado en la...

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Konami on PSG (WYZ)

Aquí os dejo algunos temas de la mítica Konami arreglados por el maestro WYZ. Esta colección de temas son los que más le han marcado a lo largo de los años. El uso del PSG hace que melodías “de toda la vida” suenen completamente diferentes. Si queréis seguir deleitándoos, os...

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Se busca primera versión del Ensamblador/Desensamblador R.S.C.

Mi amigo José Manuel está buscando la primera versión del Ensamblador R.S.C. para preservarlo.  Este programa fue publicado por Manhattan Transfer y su autor es Ramón Sala (de ahí las primeras dos letras del nombre). Se comercializaron al menos dos versiones del programa: la original y la Serie Oro, que se  lanzó...

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No a la publicidad basura

Me resisto a poner publicidad de casinos online, partidas de póker y demás basura como esa en MSXBlog. No para de llegarme ofertas de sitios para insertar publicidad o entradas patrocinadas de ese estilo.Aceptaría publicidad solamente relacionada con la temática del Blog (retroinformática, videojuegos, tecnología, etc.).Konamito

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Nogalious para MSX ya tiene fecha de lanzamiento

Hace una semana se puso a la venta a través de Steam la versión de Nogalious para PC. Poco sabíamos de cuándo iba a estar lista la versión que más nos interesa a todos, la de MSX, pero ayer mismo LU3GOLU3GO Studios anunció que la fecha de lanzamiento será el...

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Castlevania III – Aquarius Konami SCC

 John Hassink nos sorprende una vez más con su talento musical. En esta ocasión nos deleitamos escuchando una estupenda interpretación del tema Aquarius de Castlevania III – Dracula’s Curse haciendo uso del chip SCC.

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Galería de bocetos de Alfonso Azpiri

Hace ya unos años, buceando por la red, me encontré una colección de bocetos realizados por Alfonso Azpiri en Artcoholics. Decidí entonces guardar aquellos que estaban directamente relacionados con los videojuegos (portadas e ilustraciones) para publicarlos en un futuro. Y el futuro es hoy, ya que me he tropezado con...

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Stevedore, nuevo juego de theNestruo

Néstor Sancho vuelve a la carga con un nuevo desarrollo para MSX. Nos sorprendió hace ya unos años con Pérez The Mouse, un juego de acción escrito en MSX-BASIC y posteriormente intentó hacer un juego de rally pero el proyecto no llegó a finalizarse (una verdadera lástima porque tenía una...